PANORAMA LA REVISTA
DEL MODELADO EN ARCILLA A LA PANTALLA GRANDE
| DEL MODELADO EN ARCILLA A LA PANTALLA GRANDE |
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| lunes, 08 de febrero de 2010 | |
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Analizando la película la Era de Hielo, para crear los diseños de las zarigüeyas Crash y Eddie, de Séve estudió otros tipos de roedores, incluyendo marmotas de las praderas y suricatos. Diseñó a Crash y Eddie para que fueran de forma tubular, y les dio tanta flexibilidad en sus movimientos como le fuera posible. Primero, crearon modelos de plastilina y arcilla, representaciones perfectas en 3 dimensiones de los personajes que fueron escaneadas a computadoras, para crear una versión digital en 3-D de la escultura. Después se presentó el montaje; proceso en el que se colocan todos los huesos y los movimientos en los personajes, y se adaptan las estructuras esqueléticas, la musculatura, las expresiones faciales y los controles de la mandíbula, cejas y párpados. Según el supervisor de montaje, Mark Piretti, varios personajes presentaron retos interesantes al momento de montarlos.
CREACIÓN
La animación computarizada es excelente para crear animales lo más cercanos posible a la realidad, pero antes de llegar a su digitalización debe pasar la idea por un proceso manual.
Es impresindible tener la idea muy clara y, para ello, es necesario crear un dibujo animado en la computadora, lápiz y papel; después de haber examinado durante tiempo el verdadero perezoso, por ejemplo, los diseñadores se sentaron y empezaron a dibujar el primer look de Sid. Además de proveer los primeros rasgos del protagonista de la Era de Hielo, estos dibujos comenzaron a trazar la personalidad misma del perezoso.
MODELO DE ARCILLA
Una vez que el dibujo de papel y lápiz está terminado, los esbozos son trasladados al Departamento de modelos, donde se crea, según esas proporciones, un modelo en 3 dimensiones de arcilla; este trabajo duró más de 3 semanas. Luego de terminar la estatuilla, se cocina en el horno para que quede dura y suave. Toda esta tarea servirá luego para crear en la computadora el personaje definitivo.
ARMAZÓN Y MATERIALES
La operación de armar el personaje es simultánea a la de darle volumen. Así, finalmente, Sid podrá tener un cuerpo con pelo, todo digno de un perezoso.
Se estructura adentro del cuerpo de Sid un verdadero esqueleto, y se conecta con los músculos creados en la computadora y con la piel digital.
Imágenes con rayos X permiten a los armadores entender de qué forma los músculos se conectan con los huesos, a fin de saber cómo se moverá Sid.
Luego programan los movimientos del perezoso para que los animadores puedan determinar, a lo largo de la película, cada movimiento del animal. |
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