• Narrow screen resolution
  • Wide screen resolution
  • Auto width resolution
  • Increase font size
  • Decrease font size
  • Default font size
  • default color
  • red color
  • green color

Diario Los Andes - Riobamba - Ecuador - Prensa - Noticias

Jueves
29 Julio
Página principal arrow PANORAMA LA REVISTA arrow DEL MODELADO EN ARCILLA A LA PANTALLA GRANDE
DEL MODELADO EN ARCILLA A LA PANTALLA GRANDE PDF Imprimir E-Mail
lunes, 08 de febrero de 2010

pantalla.jpgLa producción de personajes para los dibujos animados siempre conlleva un sinnúmero de elementos que el público espectador desconoce, que fueron necesarios utilizarlos para poder llevar la película a la pantalla grande.

 

Analizando la película la Era de Hielo, para crear los diseños de las zarigüeyas Crash y Eddie, de Séve estudió otros tipos de roedores, incluyendo marmotas de las praderas y suricatos.

Diseñó a Crash y Eddie para que fueran de forma tubular, y les dio tanta flexibilidad en sus movimientos como le fuera posible.

Primero, crearon modelos de plastilina y arcilla, representaciones perfectas en 3 dimensiones de los personajes que fueron escaneadas a computadoras, para crear una versión digital en 3-D de la escultura. Después se presentó el montaje; proceso en el que se colocan todos los huesos y los movimientos en los personajes, y se adaptan las estructuras esqueléticas, la musculatura, las expresiones faciales y los controles de la mandíbula, cejas y párpados. Según el supervisor de montaje, Mark Piretti, varios personajes presentaron retos interesantes al momento de montarlos.

 

CREACIÓN

 

La animación computarizada es excelente para crear animales lo más cercanos posible a la realidad, pero antes de llegar a su digitalización debe pasar la idea por un proceso manual.

 

Es impresindible tener la idea muy clara y, para ello, es necesario crear un dibujo animado en la computadora, lápiz y papel; después de haber examinado durante tiempo el verdadero perezoso, por ejemplo, los diseñadores se sentaron y empezaron a dibujar el primer look de Sid. Además de proveer los primeros rasgos del protagonista de la Era de Hielo, estos dibujos comenzaron a trazar la personalidad misma del perezoso.

 

MODELO DE ARCILLA

 

Una vez que el dibujo de papel y lápiz está terminado, los esbozos son trasladados al Departamento de modelos, donde se crea, según esas proporciones, un modelo en 3 dimensiones de arcilla; este trabajo duró más de 3 semanas. Luego de terminar la estatuilla, se cocina en el horno para que quede dura y suave. Toda esta tarea servirá luego para crear en la computadora el personaje definitivo.

 

ARMAZÓN Y MATERIALES

 

La operación de armar el personaje es simultánea a la de darle volumen. Así, finalmente, Sid podrá tener un cuerpo con pelo, todo digno de un perezoso.

 

Se estructura adentro del cuerpo de Sid un verdadero esqueleto, y se conecta con los músculos creados en la computadora y con la piel digital.

 

Imágenes con rayos X permiten a los armadores entender de qué forma los músculos se conectan con los huesos, a fin de saber cómo se moverá Sid.

 

Luego programan los movimientos del perezoso para que los animadores puedan determinar, a lo largo de la película, cada movimiento del animal.

 
< Anterior   Siguiente >